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○○○○○○○○ 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 ○○○○○○○○ 開幕所持ゲージ○本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 ┣○派生 ┗3段目 ┗4段目 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 特殊気弾 気+打。 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 ○○○○○○○○ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 ○○○○○○○○ 気弾+打撃+ジャンプ 2 ○○○○○○○○ ↓+気弾+打撃+ジャンプ 3 ○○○○○○○○ ←+気弾+打撃+ジャンプ 3 【必殺技解説】 ○○○○○○○○ ○○○○○○○○ ○○○○○○○○ ○○○○○○○○ ○○○○○○○○ ○○○○○○○○ ○○○○○○○○ ○○○○○○○○ 【固有特性】 ○○○○○○○○ 発生条件:○○○○○○○○ 効果 :○○○○○○○○ 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ 空中コンボ 壁コンボ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 白色 戦闘力10000 戦闘力30000 戦闘力50000 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ○○マスター ○○で1000回勝ち残る ○○マスター ○○を100回HIT ○○マスター ○○を100回HIT ○○の中の○○ 全員○○の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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ドラゴンボールHGシリーズ(ドラゴンボールエイチジーシリーズ)とはバンダイがカプセル自動販売機で販売する商品。 HGとはHIGH GRADE REAL FIGUREの略で「HGシリーズ」あるいは単に「HG」と略されることが多い。 HGシリーズ自体は1994年9月22日に発売された「HGシリーズ ウルトラマン」が最初であるが ドラゴンボールHGシリーズ第1弾は2003年3月発売の「激闘!最強奥義元気玉編」が最初で 2009年12月に発売された「孫悟空、怒りの目覚め編」で終了しDGへと移行した。
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格闘!!射撃!!なんでもこなす万能戦士!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 説明は不要であろうドラゴンボールの主人公、孫悟空。 主人公キャラということでクセもなくキャッチコピー通り、格闘・射撃共に安定した戦い方ができる。 専用動作は「チャージ」。 界王拳アタック、かめはめ波はコマンド入力後ボタンを押しっぱなしにすることで性能が上昇。 溜めを開始してから5カウント(要検証)後に溜め状態のモーションが変化するので目安に。 途中でボタンを離すことで溜めを解除し発動することもできる。また、溜めモーション中はサーチの変更が可能。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ ┗2段目 左パンチ ┣上派生 回し蹴り上げ 各種必殺技でキャンセル可能 ┣下派生 足払い ┗3段目 蹴り上げ ┗4段目 2段蹴り ┗5段目 ハンマーナックル cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 右打撃 右フック 上打撃 ライダーキック ┗2段目 叩きつけ 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ボディーブロー 界王拳でキャンセル可能 ┗2段目 左回し蹴り ┗3段目 右フック 界王拳、かめはめ波でキャンセル可能 ┗4段目 蹴り上げ ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 ライダーキック 全キャラ中トップクラスの伸びで優秀。 ホーミング追撃 モーション 備考 N追撃 水平に吹っ飛ばす 左追撃 左回し蹴り 右に吹っ飛ばす 右追撃 右フック 左に吹っ飛ばす 上追撃 ハンマーナックル 下に吹っ飛ばす。地面にあたれば追加ダメージ 下追撃 蹴り上げ 斜め上に吹っ飛ばす。 ※ホーミング追撃は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 右パンチからのコンボ。4段目の後ステップで避けられる。ガードされたら出し切りより派生させるのが有効(相手によっては5段目を避けられても反確じゃないのであえて出すのもあり?) N打撃(上派生) N打撃の3段目が回し蹴り?に変わり大きく吹っ飛ばす。この後界王拳orかめはめ波が確定。界王拳を出さなかった場合は反確。上派生したあとディレイ界王拳も有効 N打撃(下派生) N打撃の3段目が足払いに変わりダウンさせる。公式TIPSで見飽きた人も多いであろう。ガードされても後隙が少ないと言われているがどのくらい少ないのかいまだ不明。 ダッシュアタック(略称:前打撃) ライダーキック→ハンマーナックルのコンボ。 サイドアタック(右打撃) サイドアタック(左打撃) カウンターアタック(後打撃) 蹴り上げ。ダウン属性で寝てる相手も浮かす(吹き飛ばしではない)が全く誘導しない。置いておく迎撃に。 特殊攻撃 打+J。ヘビーアタック。コンボ派生攻撃。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。相手を大きく吹っ飛ばす蹴り上げ。下からすくい上げるような攻撃なので落ちてくる敵を拾いやすくコンボに組み込める。単発。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。ライダーキック。当てればN打撃に繋がる。 ホーミングN追撃 右追撃 右打撃と同じモーションで左方向に吹っ飛ばす。 左追撃 左打撃と同じモーションで右方向に吹っ飛ばすす。 前追撃 叩きつけ。地面にあたれば追加ダメージ 後追撃 ふっ飛ばし攻撃と同じモーションで斜め上方向に吹っ飛ばす。下から廻り込むので地形、高度によっては入らない事も多い。 N気弾 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 界王拳アタック ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 元気玉 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 1 元気玉準備 ←+気弾+打撃+ジャンプ 1 界王拳アタック 弧を描いてターゲットに突進する技。長押ししてタメると飛距離を伸ばすことができる。 また、タメ中にターゲットの変更が可能。弧を描く性質なので、状況によっては遮蔽物に隠れた状態や敵の真下から決められる。 チャージした時間に応じて飛距離と演出、攻撃力が増加する。 最大チャージの全ヒット時ダメージは6割から7割を持っていくほどの威力を持つが技後の硬直時間も非常に長い。 最大チャージはガードされても硬直(硬直はレバガチャすることで早く回復することが出来る)が発生するので気爆破を保険として使える状態が望ましい。 チャージ中にサーチを替える事ができるのを活かし、ボタンを離す瞬間にサーチを切り替える事で奇襲にも使える。 かめはめ波 高威力の飛び道具。長押ししてタメるとレベルが上昇し、性能が向上する。 つかみ投げの後に追撃として使える(タメ無し)。 ベジータのギャリック砲、セルのかめはめ波など、レーザー系の技とぶつかり合った場合 レバガチャで勝敗がきまる。 元気玉準備 コマンド成立後 5カウント(要検証)かけて元気玉レベルを上昇させることができる。(3段階目まで) ただし、準備中にのけぞる攻撃やダウンする攻撃を受けるとその準備は無効となり、溜めてきた元気玉も消滅する。 が、発動すると完了するかのけぞる、ダウンするまで行動不可能なので使いどころが難しい。 また、同キャラクターが存在する場合、同じ元気玉を共有することになる。勿論横取りをされることもある。 そのため悟空が自分以外にいるか、いないかで戦略的に見直す必要がある技。 元気玉 元気玉準備を成功させることで使用できる攻撃。 レベル1はターゲット1人にガード不能の若干誘導性のある球体を放つ。障害物に当たると消滅する。 レベル2はターゲット1人の上空から大きな球体を落とし範囲攻撃をする。ガードされても削りダメージが大きい。 レベル3は発動するとステージ中央上空に瞬間移動し、ステージ全体に広がる球体を落とす。発動中は無敵状態。 【悟空が自分のみの場合】 元気玉の取り合いは発生しないが、全て自分でチャージしなければならない。 サーチを切り替えながら敵の場所を把握し、岩場などに隠れてチャージをするのがベター。 Lv1はガード不能なので、タイマンで殴り合ってる敵同士を見かけたら順位の高い方に投げる。 Lv2はロックした敵の真上に落とすが、自分自身もダメージの対象となるので注意。 Lv3まで溜めきれれば発動させなくても敵に警戒させ端に寄せることができるので各個撃破に向かってもよい。 発動時は画面中央に瞬間移動するので、万が一乱戦になるような事があれば緊急回避として使用してもいい。 【悟空が2人以上の場合】 他の悟空がチャージした元気玉lvを上乗せするか、横取りして使用するかの駆け引きが発生する。 当然、他の悟空がチャージ中に攻撃された場合は元気玉が消滅してしまうので チャージしてる姿を見かけても(時には)チャージが終わるまで見守ってあげることも重要。 状況にもよるが、できるだけ溜まったら即使用したほうがいいかもしれない。 Lv3まで溜まることはほぼ無いと考えてよい。 【固有特性】 特性名 ワクワクしてきたゾ! 発生条件 体力が一定以下(1割くらい?)になる。 効果 防御力上昇。ガードモーションがアクティブガードに変わる。気力5まで回復速度上昇。 備考 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 基本コンボ 上派生→界王拳 大ダメージ&確定ダウンふっとばし。相手ガード時に上派生してしまった場合、界王拳でキャンセルすれば確反がない。ディレイをかけて揺さぶりも。 上派生→かめはめ波 かめはめ波は敵の地面バウンドに合わせる。溜め中にタゲ変えができるので他の敵に撃つことも可能。 投げ→かめはめ波 基本。これについても、他の敵に撃つことが可能。 下打→界王拳orかめはめ波 地上、空中どちらでも可能。 N出し切り→かめはめ波 N出し切り→気弾×3 ダッシュN→上派生→界王拳 N*2を見てからレバー上を押しっぱなしで界王拳まで成立する。またダッシュNをガードされた場合は下派生にすることでリスクを軽減できる。 (元気玉Lv1→)(HD打→)上派生→界王拳 HA出し切り→HD打→かめはめ波orHD打 HA出し切り→HD打 壁バン 界王拳→かめはめ波 壁バンコンボ 下HA→H追撃~ 基本。界王拳 壁バンから組み込んだりする。基本は地面バウンドに合わせるが、壁バン後そのまま空中で拾うこともできる場合もある。 界王拳 界王拳から壁バンすることがあるので、界王拳→界王拳なども可能。 かめはめ波 遠くからでも可能。界王拳 壁バン かめはめ波などが主。 起爆破コンボ →界王拳 基本。壁際の敵に対してだと1段目しかヒットしないこともあるため、その場合は下のコンボを。 →かめはめ波 基本。1割ほどは削れる。 ダウン追撃コンボ HDA→上or下派生 下派生の方が、硬直は少ない。 HDA→前打1段→前打1段→下HA 【参考動画】 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 亀仙流道着 橙 (初期服) 赤 黄 緑 紫 ヤードラット 赤 緑 紫 黄 黒 アクセサリ 種類 装備可能コス 如意棒 全コス 銀リストバンド 亀仙流道着のみ 金リストバンド 亀仙流道着のみ 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 落ちこぼれのサイヤ人 白色 戦闘力10000 地球最強の戦士 戦闘力30000 正々堂々真っ向勝負 戦闘力50000 平和を守る戦士 戦闘力65000 サイヤ下級戦士 青色 戦闘力80000 戦闘民族サイヤ人 戦闘力110000 猛特訓の成果 戦闘力140000 ワクワクしてきたぞ 戦闘力160000 地球育ちのサイヤ人 赤色 戦闘力180000 戦闘民族の血が騒ぐ 戦闘力220000 心優しきサイヤ人 戦闘力260000 おめえをぶったおす 戦闘力300000 誇り高きサイヤ人 黄色 稲妻 戦闘力325000 1対1で勝負してぇ! 戦闘力350000 究極の戦闘マニア 戦闘力400000 元気を分けてくれ! 戦闘力450000 限界を超えたサイヤ人 水色 稲妻 戦闘力500000 常に一歩先を行く者 戦闘力545000 天下一の戦士人 戦闘力550000 みんなの超ヒーロー 実績 種類 開放条件 孫悟空マスター 孫悟空で1000回勝ち残る 元気玉マスター 元気玉(レベル1)を100回HIT 超元気玉マスター 元気玉(レベル3)を100回HIT 超英雄の中の超英雄 全員孫悟空の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ オラは地球で育った孫悟空だ! 2 気溜めに似た怒りを表すポーズ 許さんぞ…!きさま~!! 3 やれやれと呆れたポーズ よーし、今日はオラが稽古つけてやるぞ。 4 伸脚して戦う前の準備運動 おめえはオラに勝てねぇ、戦わなくてもわかる。 よし!こっちもいくぞ! もう許さねぇぞーっ! 今度はオラの番だ! もう終わりか? そろそろ本気出してくれよ! ま…負けねぇぞぉっ!
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腕組みは余裕の証!こいつが超ベジットだ! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 悟空とべジータがポタラで合体して生まれた超戦士、超サイヤ人 ベジットが登場! あの世とこの世を合わせても3本の指に入る達人同士の合体のため、普通に戦っても安定の強さを誇る超サイヤ人 ベジット。 距離が離れた相手には、誘導性が高い光速の気弾を飛ばし、爆発が範囲攻撃になる「ビッグバンかめはめ波」、近くの敵には、瞬間移動の打撃から超巨大なスピリッツソードで叩き斬る「スピリッツソードアタック」、また、近距離でガードしている相手には、ガード不能の「スピリッツソード」と、あらゆる状況にも対応できるバランスの良さが特徴。 しかし、超サイヤ人 ベジットの最大の特徴は打撃か気弾ボタンを押し続けて、自分の行動をあえて制限しながら戦う事にある。 攻撃を制限する事でチャージゲージにパワーが溜まり、必殺技がレベルアップして威力もアップ! 中でも「ビッグバンかめはめ波」は、レベルMAXになると巨大なエネルギー波の「ファイナルかめはめ波」へと進化を遂げる。 強化技の「そろそろ終わりにするか」を使用する事で、ガードをしている相手にもダメージを与えやすくなると同時に、ボタンを押し続けて戦う時のチャージゲージが増えやすくなるので、レベルMAXにしやすいぞ! キミは攻撃手段をあえて封印した戦い方で、ベジットらしく相手に余裕を見せ付けながら戦う事ができるか!? 剣気弾、誘導性の高い気弾、中の上の速さのN打、確反のない瞬間移動攻撃を持つ万能キャラ。近〜中距離で力を発揮し、安定した立ち回りをすることができる。ただしテンションゲージが約10秒で1という明らかに異常な速さで下がるため、特性を常に発動させておきたい。敵ツープラ時の役割はBCまたは剣気弾。 他のSSと同じくテンション0になると動けなくなる。 開幕所持ゲージ10本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 左右ジャブ ┗2段目 左強ジャブ ┣上派生 BC、SSAでキャンセル可、FCは最速入力でギリギリ可能 ┗3段目 三連キック ┗4段目 回し蹴り。確反。 cHD可能 気封N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 ┗3段目 確反なし。cHD不可 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 回し蹴り。 右打撃 手刀でなぎ払う。 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。あんま伸びない。判定は速い方。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。主力。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。右のが優秀 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。ガード不能のスピリッツソードで相手を串刺し拘束。Jでキャンセル可 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 誘導性の高い気弾。最終弾は拡散フィンガービーム? 特殊気弾 気+打。 走り気弾 ガード不能の剣気弾。 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 スピリッツソードアタック ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 ビッグバンかめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 そろそろ終わりにするか ↓+気弾+打撃+ジャンプ 4 【必殺技解説】 スピリッツソードアタック 瞬間移動の打撃から超巨大なスピリッツソードで叩き斬る。再度入力で途中フィニッシュ。 ビッグバンかめはめ波 L1、L2は誘導性が高い光速の気弾を飛ばし、爆発が範囲攻撃になる。 レベルMAXになると巨大なエネルギー波の「ファイナルかめはめ波」へと進化を遂げる。 そろそろ終わりにするか ガードをしている相手にもダメージを与えやすくなると同時に、ボタンを押し続けて戦う時のチャージゲージが増えやすくなる 【固有特性】 オレにださせてくれよ…本気をさ 発生条件:「打撃」または「気弾」ボタン長押しチャージ中に攻撃を行う事で発動。 効果 :テンションが下がりにくくなる 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ 空中コンボ 壁コンボ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 悟空とベジータ 白色 戦闘力10000 よっしゃあ!! 戦闘力30000 最後の希望 戦闘力50000 戦う策略家 戦闘力65000 世界一強いアメ玉 青色 戦闘力80000 ブウを圧倒せし者 戦闘力110000 サンキューベジータ 戦闘力140000 向かうところ敵なし 戦闘力160000 かかってこい! 赤色 戦闘力180000 極まりし力 戦闘力220000 合体した達人 戦闘力260000 お楽しみはこれからだ 戦闘力300000 こいつが超ベジット 黄色 稲妻 戦闘力325000 余裕あふれる超戦士 戦闘力350000 びびっているようだな 戦闘力400000 超パワーの天才戦士 戦闘力450000 最強の合体戦士 緑色 稲妻 戦闘力500000 あったまってきたぞ 戦闘力545000 無敵の合体戦士 戦闘力550000 天下無敵の合体戦士 戦闘力1000000 実績 種類 開放条件 超ベジットマスター 超ベジットで1000回勝ち残る Bかめはめ波マスター ビッグバンかめはめ波を100回HIT SSアタックマスター スピリッツソードアタックを100回HIT 合体戦士の中の合体戦士 全員超ベジットの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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育てた神精樹の実でパワーアップ!冷酷無比な凶戦士 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 宇宙の壊し屋ターレスは、神精樹の実を食べてパワーアップして豪快に攻める事ができるキャラクターだ。 だが、神精樹の実は初めから手にしているわけではなく、闘いの中で神精樹を育て熟した実を獲得しなければならない! 「神精樹の種をまく」は、その名の通りフィールドの好きな場所に種をまける技。まいた種は一定時間で「神精樹の実」となる。実の範囲に入る事で自動取得できるが、敵の必殺技で破壊されてしまう為、実が熟すまで上手く守りながら闘って欲しい。 「神精樹の実」を破壊する事無くリング状の光弾を放つ迎撃に打って付けの「キルドライバー」。「神精樹の実」が近くにある場合は、敵を実の方へ吹き飛ばし、攻撃をヒットさせながら「神精樹の実」を獲得する事ができる「メテオバースト」。 これらの必殺技を使いながら立ち回り、熟した実を獲得したら「神精樹の実を食べる」でパワーアップ!!思う存分、暴れてくれ! 神精樹の実は「メテオバースト」中にも食べることができ、仲間にも分け与え、テンションを回復する事ができるから戦略的な戦いも可能だろう。 神精樹を育てる繊細さと、壊し屋の荒々しさで全宇宙をひざまずかせろ! 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 ┣上派生 ┗3段目 ┗4段目 ┗5段目 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 メテオバースト ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 キルドライバー 気弾+打撃+ジャンプ 3 神精樹の実を食べる/くれてやる! ↓+気弾+打撃+ジャンプ 0 神精樹の種をまく ←+気弾+打撃+ジャンプ 0 【必殺技解説】 メテオバースト 「神精樹の実」が近くにある場合は、敵を実の方へ吹き飛ばし、攻撃をヒットさせながら「神精樹の実」を獲得する事ができる(最後の蹴り飛ばしは相手を実とは逆方向に蹴り飛ばすので後ろに走っていけば実がある)。 踏みつけ中に「神精樹の実を食べる/くれてやる!」の追加入力が可能。 キルドライバー リング状の光弾を放つ、一応範囲攻撃。 強化バージョンは主力。リング状の光弾を三連続で放つ。 神精樹の実を食べる/くれてやる! 実を食べるとテンションが2回復し、固有特性が発動する。持続時間は約30秒。 くれてやる!はターゲットしてる相手に実を投げつけてお互いにテンションを1回復する。 神精樹の種をまく コマンド実行時に、ターレスが向いている方向に種をまく。約10秒後に実がなり、範囲に入る事で自動取得できるが、敵の必殺技で破壊されてしまう。 種の所有数は6個。ストックできる実は4個。 【固有特性】 発動!俺の勝ちだな 発生条件:神精樹の実」を食べると発動。 効果 :攻撃力アップ。AG化。持続時間は約30秒。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ 空中コンボ 壁コンボ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 サイヤ人の生き残り 白色 戦闘力10000 戦闘力30000 戦闘力50000 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ターレスマスター ターレスで1000回勝ち残る キルDマスター キルドライバー(強化版)を100回HIT メテオBマスター メテオバースト(強化版)を100回HIT 壊し屋の中の壊し屋 全員ターレスの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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結界!念力!不思議な力を使う、創造を司る神 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 界王様たちの神がついに光臨ッ! 第25回天下一武道会の初登場から、念力やテレパシーなど、不思議な力を使いこなしていた界王神は、ゼンカイバトルでは闘いを制する戦士だ! 接近戦では、ヒットした敵をのけぞらせる事ができる「念力」をけん制技として立ち回ろう! 最大の特徴は、相手をカッチン鋼で作られた空間に閉じ込めてしまう「カッチン鋼結界」だ! 敵を隔離してパートナーの援護に向かい2対1のチャンスを生み出そう!! しかし「カッチン鋼結界」は、外部や内部から打撃など一定回数を受けると破壊される為、油断していると痛い目をみるから気をつけろッ! また「カッチン鋼結界」が出現している間に、「カイカイ」を使えば、自ら結界の中に入る事ができ、1対1に持ち込む事もできる! 「カッチン鋼結界」の中では、気弾と必殺技が封印されてしまうが、効果範囲にいるキャラクターの体力を回復する「回復してさしあげましょう』が、唯一、使用する事ができる為、逆転のチャンスもあるぞ! 結界を有効に使い戦略の幅を広げて、闘いの流れを引き寄せよう。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 ┣上派生 必殺c可 ┗3段目 ┗4段目 確反無し。 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 特殊気弾 カッチン銅を相手の頭上に落とす。 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 カッチン鋼結界 ↑+気弾+打撃+ジャンプ 5 念力 気弾+打撃+ジャンプ 3 回復してさしあげましょう ↓+気弾+打撃+ジャンプ 5 カイカイ ←+気弾+打撃+ジャンプ 1 【必殺技解説】 カッチン鋼結界 カッチン鋼で作られた空間に閉じ込めてしまう。「カッチン鋼結界」の中では、気弾と必殺技が封印されてしまう。外部や内部からの打撃を一定ダメージ受けると破壊される。 相手が超サイヤ人またはゴッド等の場合味方に発動することでテンション切れまで待ち完封可能 念力 ヒットすると一定時間相手がスタンする。人造人間16号のヘルズインパクトの上位版。 回復してさしあげましょう 効果範囲にいるキャラクターの体力を回復する。気弾は無効化する。 カイカイ 「カッチン鋼結界」が出現している時のみ使用可能。自ら結界の中に入る事ができる 【固有特性】 「発動!もう出られませんよ」 発生条件:カッチン鋼結界」成功で発動。 効 果 :「回復してさしあげましょう」の回復速度アップ。「カッチン鋼結界」の耐久値が一定時間アップ 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ 空中コンボ 壁コンボ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 白色 戦闘力10000 戦闘力30000 戦闘力50000 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 界王神マスター 界王神で1000回勝ち残る 念力マスター 念力を100回HIT 結界マスター カッチン鋼結界を100回HIT 界王神の中の界王神 全員界王神の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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受けた痛みを力に!孤高のリベンジャー 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 誇り高き孫悟空の父親が戦場へ! 高速で気弾をぶつける「ファイナルスピリッツキャノン」や 近寄る相手を吹き飛ばしながら突進し、猛攻を決める「リベンジャーアサルト」など 力強くも荒々しい攻撃が魅力。 中でも特徴的なのは、敵から攻撃を受けることで必殺技が強力になる点にある。 威力が増すだけでなく、スピードが速くなったり範囲が広がったりと 攻撃を受けた敵への怒りによってどんどん強力になっていく。 「静かなる怒り」は防御力が上がり、気弾に強くなる防御技。 しかも極限まで怒りが高まれば、それが超サイヤ人覚醒への引き金となる。 一方的に攻撃されて圧倒的な差がついた時こそ逆転のチャンスがある。 勝利目前だからと油断した相手に、100倍の力で反撃してやろう。 (公式サイトより引用) 上記の通り、バーダックは、同じ敵から一定以上の攻撃を受け続けると、必殺のレベルがアップする。 ただし、アップしたレベルは基本その敵をロックした時しか維持しないので気を付けよう。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 片方に粘着しろ! 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ ┗2段目 左キック ┣下派生 払いのけ ┗3段目 右アッパー リベンジャーA、ファイナルSCでキャンセル可能。繋がらない。 ┗4段目 膝蹴り 長めに硬直させる。リベンジャーA、ファイナルSCでキャンセル可能 ┗5段目 ハンマーナックル cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 右打撃 右フック 上打撃 右ストレート ┗2段目 叩きつけ 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) 右ストレート ┗2段目 (打 左フック ┗3段目 (打 左回し蹴り cHD可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 左回し蹴り cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) とても発生が速い。N悟空クラス。 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃(通称:ヘビーアタック) 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 誘導性が他キャラに比べて低い 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 リベンジャーアサルト ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 ファイナルスピリッツキャノン 気弾+打撃+ジャンプ 3 静かなる怒り/怒りの超覚醒 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 4 【必殺技解説】 リベンジャーアサルト 突進系格闘技。Lvによって突進の伸び、技のモーション及び長さ、威力がupする主力技。 Lv1:突進しながらタックル→相手を掴んで下に投げ落とす セリフ:俺は貴様が許せねぇ! Lv2:突進しながらタックル&ミドルキック→(瞬間移動)→2段フック→相手を掴んで下に投げ落とす セリフ:俺は貴様が許せねぇ! LvMAX(SS時のみ):突進しながらタックル&ミドルキック→(瞬間移動)→2段フック →相手を掴んで地面に2回叩きつけ&回し投げ→(瞬間移動)→蹴り上げ→ファイナルスピリッツキャノン セリフ:俺は貴様が許せねぇ・・覚悟はいいな?これで全てが変わる・・ Lv1のみ低空かつ壁バンしたら掴めない。ちなみにツープラトン中で無敵中の相手にやるとHitする。 ※また、モーション中Sベジの金オーラ同様一部打撃弾き判定がある。さらにSS時は打撃&気弾無効でカット耐性が激高。 ファイナルスピリッツキャノン 弾速が早く、誘導性も中々あるエネルギー弾を発射する技Lvで速度と威力変化。ビーム系の技には負ける? Lv1:ほぼ気弾に近い技。周りに当たり判定がない。 セリフ:これで全てが変わる・・・ Lv2:Lv1と比べて威力と周りの当たり判定が増加。 セリフ:これで最後だぁー! LvMAX(SS時のみ):弾速がかなり早い。当たると大きめの衝撃波が発生。威力もかなり高い。 セリフ:許さねぇくっ・・・! 静かなる怒り/怒りの超覚醒 静かなる怒り:周りに青いオーラを発生させる。防御力アップ&気弾完全無効。持続時間は約15カウント。2追い時や最後の逃げ切りで特に有効なので、ここぞというときに使おう。セリフ:俺の邪魔はさせんぞ! 怒りの超覚醒:スーパーサイヤ人になり、テンション&気力がMAX(体力回復はしない)になり、必殺技のLvがロックキャラ関係なくMAXになる。さらに気弾を完全無効。ちなみにオーラが金でも特性が発動してないと、静かなる怒りが発動してしまう(最速で出そうとするとよくある)ので、特性が発動していることを確認してから発動しよう。 スーパーサイヤ人になるには一人の相手(2on時味方不可)から一定のダメージを受けなくてはならない。 目安としては、約3割くらってLvが一つ上がり(青色のオーラ)、約7.5割で怒りの超覚醒に必殺技が変わる(金色のオーラ)。セリフ:俺が貴様を倒す! 【固有特性】 俺は貴様がゆるせねぇ! 発生条件:一人の相手から一定値以上のダメージを受ける 効果 :効果発動中、攻撃力がアップ(さらに、『静かなる怒り』が『怒りの超覚醒』に変化) 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中の共通コンボ ・N N N N リベンジャーAor(ファイナルSC)(公式コンボ) ・投げ ファイナルSC -Lv1は投げる相手が遠すぎると繋がらない。 ・気爆破 リベンジャーAorファイナルSC -リベンジャーAは高度が高すぎると繋がらない。 ・下格 リベンジャーAorファイナルSC - 地上コンボ ・気爆破 前歩き 下ベビー cHD追撃 -ぎりぎり繋がる 空中コンボ ・N N N N N cHD追撃×2 -基本コンボ ・リベンジャーA(Lv2以下) ファイナルSC - ・N N N N ファイナルSC リベンジャーA -全レベル共通。キャラ2人分の高度ぐらいでで繋がる。 ・下格 HD (急停止) 下ヘビー cHD追撃 - 壁コンボ ・リベンジャーA(Lv2以下) 壁バン リベンジャーA -壁バンはLv1は壁に向かって、Lv2は壁を背にしてリベンジャーAをすると壁に当たりやすい。 ・リベンジャーA(Lv2以下) 壁バン 自由落下から地面バウンドに合わせて下HA 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 俺の名はバーダック 白色 戦闘力10000 カカロットの父 戦闘力30000 最下級戦士 戦闘力50000 戦闘力たったの2か 戦闘力65000 残虐非道なサイヤ人 青色 戦闘力80000 帝王に挑みし戦士 戦闘力110000 戦闘力140000 始まりのサイヤ人 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 バーダックマスター バーダックで1000回勝ち残る リベンジャーAマスター リベンジャーアサルトを100回HIT ファイナルSCマスター ファイナルスピリッツキャノンを100回HIT ○○の中の○○ 全員○○の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 地獄に落ちろ!このクズヤローがっ! 2 俺はお前をゆるさねぇ! 3 逃がさねーぞぉぉ! 4 これで全てが変わる…。 俺の邪魔はさせんぞっ! ヘッ、すぐにぶっ潰してやるぜ! このオレが未来を変えてみせる!
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さばく!いなす!正義の格闘少女 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 待望の女の子キャラクター「ビーデル」がついにZENKAI参戦! 格闘技世界チャンピオン「ミスター・サタン」の娘ビーデルは、優れた体術を駆使した格闘戦を得意とするキャラクター。最大の特徴である当て身技「触らないで!」は、敵の打撃だけでなく投げに対しても有効な反撃技で、不利な形勢を瞬時に逆転できる。 「ビーデルコンボ」はヒット後に打撃ボタンを入力することで最大3連撃まで繋がる強力な打撃必殺技。「ジャスティスキック」は中間距離からいきなり急接近する飛び蹴り攻撃。当たった相手は大きく吹き飛ばされるので一定時間敵の動きを足止めできる優秀な技だ。 消費気力の少ない必殺技をガンガン繰り出し接近戦を仕掛けつつ、反撃してきた相手を「当て身技」で華麗にさばいて一気に遠くへふっ飛ばす。強力な飛び道具がないからとあなどるなかれ。指一本触れさせない立ち回りで屈強の戦士たちを手玉にとってやろう。 開幕所持ゲージ4本 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ ┗2段目 左回し蹴り ┣下派生 足払い 3段目より隙が少ない ┗3段目 膝蹴り ┗4段目 回転肘打ち cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 右打撃 右フック 上打撃 左キック ┗2段目 左回し蹴り 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック (打+J) 膝蹴り ┗2段目 左回し蹴り ┗3段目 蹴り上げ ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 右蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 右キック 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 火の玉?みたいな気弾を投げる。出始めに隙がある。射程距離もあまりよくない。威力もほとんどない。単発。消費気力1本。 特殊気弾 N気弾よりも山なりになる。単発。消費気力1本。 走り気弾 Nと比べて隙が少ない。でも射程距離も威力もよくない。 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 ビーデルコンボ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 1 ジャスティスキック 気弾+打撃+ジャンプ 2 触らないで! ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 ※開幕保有気力ゲージ数: 【必殺技解説】 ビーデルコンボ 打撃ボタンの追加入力で連撃できる打撃技。最大3回攻撃できる。入力するごとに、オーラ(青→緑→赤 色には効果なし)と威力(小→中→大)が変わる。 弱点は3段目入力後かなりの隙ができる。ガードされたら2段目までで止めよう。打撃技なので気爆破などからすくえない。 ジャスティスキック 一言でいうと「怒りの突撃」の簡易版。赤いオーラをまとって飛び蹴りする技。射程距離もそこそこ(緑ロックならほとんど当たる)当たると水平に大きく飛ばされる。技が始まる前にレバー入力すると技の性能が変わる。 レバー方向 解説 構え中に↑ 仰け反りやられになりN打で追撃可。ガードされると確反あり。 構え中に← 左にステップしてから攻撃。ガードされても確反なし。 構え中に→ 右にステップしてから攻撃。ガードされても確反なし。 構え中に↓ 後ろにステップしてから攻撃。ガードされても確反なし。 触らないで! 緑のオーラをまとってまとっている間に打撃・投げをされると当てみ技をして相手を吹き飛ばす技。しかし持続時間が1カウントなので使いどころには注意。さらに必殺技・気弾・一部の技は当身をしない。でも決まれば優位な状況にできる。Pコン・ブウラッシュ・ミスボなどは不可? いなした攻撃 解説 打撃 馬飛びから背後をとる。N打、ヘビー、羽交い絞めがそれぞれ確定。また馬跳び中に打撃入力で吹っ飛ばす。 投げ 自動で投げ反撃。 【固有特性】 負けないんだから! 発生条件:残り体力が少なくなる。 効果 :防御力がアップします。「触らないで!」の発動が早くなります。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中の共通コンボ N>N>N>ビーデルコンボ -公式コンボ ジャスティスキック(構え中に↑)>N>N>N>N -公式コンボ2。気爆からでも繋がる。 地上コンボ - 壁コンボ - 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 チャンピオンの娘 白色 戦闘力10000 高校生格闘家 戦闘力30000 照れ屋さん 戦闘力50000 勝気な乙女 戦闘力65000 ビーデル緊急出動! 青色 戦闘力80000 美少女格闘家 戦闘力110000 サタンを越えし少女 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 ZENKAI名人 緑 実績 種類 開放条件 ビーデルマスター ビーデルで1000回勝ち残る Jキックマスター Jキックを100回HIT(ガードさせてもカウント) 触らないでマスター 触らないで!を100回成功 格闘娘の中の格闘娘 全員ビーデルの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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疾風迅雷!!西の銀河最強の武道家!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 あの世から西の銀河一の武道家が推参! 各銀河対抗で開催された「あの世一武道会」の決勝戦で、孫悟空と互角に戦った実力を持つパイクーハンは、キレのある武術と屈指のスピードを誇るキャラクター。 最大の特徴は、竜巻を身体に纏い目にもとまらぬ超高速移動する「やらせはせん」。 この技はターゲットしている相手が、ホーミングダッシュ中や、特定の気必殺技などを使用している時にのみ使用可能な必殺技で、瞬く間にターゲットの目の前に立ち塞がり、相手の行動を止める事ができる移動系の必殺技だ。 「バーニングシュート」はカウンター性能が高い必殺技で、瞬時に敵を蹴り上げ、そのまま敵を追いかけて、地上に叩き付ける華麗な必殺技だ。この必殺技はホーミングダッシュ中にも使用可能で、 奇襲攻撃としても高い効果が期待できるだろう。 3段階に溜める事ができる中距離攻撃の「サンダーフラッシュ」は、溜めるほど威力が上がり、ガードしている相手に与えるダメージもアップするぞ。 「サンダーフラッシュ」は、溜め中はターゲット切り替えができないが、溜め始めてからの速射が魅力! 油断して背中を向けた相手や、突撃してきた相手を焼き尽くしてやろう。 チーム戦ではパートナーを意識した戦い方が重要となるが、「やらせはせん」は打撃コンボ中にもキャンセルで使用可能な為、攻めながらも仲間のピンチには颯爽と駆け付ける事が可能。他にも敵の合流阻止や、逃げる敵に追いつき立ちはだかる、吹き飛ばされたパートナーを助けるなど、タイミングや発想次第で、様々な可能性を秘めた「やらせはせん」で、新たな戦いを見せ付けろ! 開幕所持ゲージ○○本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 ┣○派生 ┗3段目 ┗4段目 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 やらせはせん ↑+気弾+打撃+ジャンプ 2 サンダーフラッシュ 気弾+打撃+ジャンプ 3 バーニングシュート ↓+気弾+打撃+ジャンプ 3 【必殺技解説】 やらせはせん 竜巻を身体に纏い目にもとまらぬ超高速移動する。 ターゲットしている相手が、ホーミングダッシュ中や、特定の気必殺技などを使用している時にのみ使用可能な必殺技で、瞬く間にターゲットの目の前に立ち塞がり、相手の行動を止める事ができる移動系の必殺技。 サンダーフラッシュ 3段階に溜める事ができ、溜めるほど威力が上がり、ガードしている相手に与えるダメージもアップ。 バーニングシュート カウンター性能が高い必殺技で、瞬時に敵を蹴り上げ、そのまま敵を追いかけて、地上に叩き付ける華麗な必殺技。ホーミングダッシュ中にも使用可能。 【固有特性】 ここから先へは行かせません 発生条件:「やらせはせん」をヒットさせると発動。 効 果 :一定時間、気力回復速度アップ 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ 空中コンボ 壁コンボ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 白色 戦闘力10000 戦闘力30000 戦闘力50000 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 パイクーハンマスター パイクーハンで1000回勝ち残る サンダーFマスター サンダーフラッシュを100回HIT やらせんマスター やらせはせんを100回HIT 達人の中の達人 全員パイクーハンの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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乱戦上等!暴走王子※攻撃中、周囲の攻撃を弾き飛ばすオーラ発生 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 1対1を得意とするこれまでのベジータに対し、超サイヤ人ベジータは乱戦を得意とするキャラクターとしてZENKAIバトルロイヤルに参戦! 攻撃中に身体の周りに発生するオーラが周囲の攻撃を弾き飛ばす性能を持つため、他の敵の横やりを恐れずガンガン攻めていける!打撃攻撃から「ガトリングラッシュ」までつなげていくのがオススメだ! 爆発が範囲攻撃となる「ビッグバンアタック」は、連続で放つ光弾1発1発でターゲット切り替えができるため、敵が離れた場所にいても同時に攻撃可能。敵同士が接近しているなら超遠距離まで届く巨大エネルギー波「ファイナルフラッシュ」で全員の体力を一気に削り取れる。 複数を敵に回してガンガン攻撃できる特徴をもつ超サイヤ人ベジータは、特に乱戦バトルで大暴れすること間違いなしだ! 開幕所持ゲージ 10本 【打撃】(発生オーラの色で無効になる周囲の攻撃が変わる。【青】気弾と一部の必殺技無効? 【金】打撃無効?) N打撃 モーション オーラ色 備考 1段目 左フック 青 ┗2段目 右フック 金 ┣上派生 二段蹴り 青 ┗3段目 回し蹴り 金 ガトリングラッシュでキャンセル可能 ┗4段目 右フック 金 ガトリングラッシュでキャンセル可能 ┗5段目 左裏拳 金 ┗6段目 かかと落とし 金 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション オーラ色 備考 左打撃 左フック 金 右打撃 右回し蹴り 金 上打撃 左フック 青 ┗2段目 右袈裟切りチョップ 金 ┗3段目 右回し蹴り 金 下打撃 蹴り上げ 青 同時押し打撃 モーション オーラ色 備考 ヘビーアタック (打+J) 膝蹴り なし ┗2段目 左フック 金 ┗3段目 蹴り上げ なし ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ 青 cHD可能 ホーミング打撃 モーション オーラ色 備考 HD中に打撃 右フック 青 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 オーラ色 ガトリングラッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 青 ビッグバンアタック 気弾+打撃+ジャンプ 4 青 ファイナルフラッシュ ↓+気弾+打撃+ジャンプ 6 青 ※開幕保有気力ゲージ数:10 【必殺技解説】 ガトリングラッシュ ボディーブローで相手をロックし連打を加え、気功ボディーブローで端まで吹っ飛ばす。リーチが非常に短いので注意。 気功ボディーブローは一応巻き込み可能。乱舞演出中に気弾などでロックが外れた場合、ベジータ側が先に動けるため、さらにコンボを入れてダメージをアップできる。 ビッグバンアタック 3回連続で放つ光弾。1発1発でターゲット切り替えができるため、敵が離れた場所にいても同時に攻撃可能。 地面に着弾した場合に出る衝撃波にも攻撃判定あり。相手の背中側に衝撃波が当たるように撃てば、実質的にガード不能になるので便利。 ファイナルフラッシュ 超遠距離まで届く巨大エネルギー波。始めと終わり時に若干隙あり。ダメージは6~7割。範囲も結構大きく優秀。 hit数が130hit以上なのでかなり時間稼ぎできるが、外すと長い間隙ができるので、使うときは状況を考えて使おう。 なお、ツープラトン攻撃途中の相手に撃てば、ほぼ確実に二人以上巻き込めるので狙い目。 【固有特性】 1オレが宇宙一なんだ!! 発動条件:自分より順位の高いキャラクターをロックオンする。 効果 :テンションゲージ増加量がアップします。 テンションゲージが0になると超サイヤ人解除 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中の共通コンボ N打>N打>N打>N打>ガトリングラッシュ -派生かN出し切りかは状況によって。これで4~5割。テンションMAXならもっとダメージ増。 N打>N打>N打>N打>N打>N打>cHD追撃 -基本コンボ。 地上コンボ 気爆破>前ステップ>ガトリングラッシュ -気爆破からの基本コンボ。 壁コンボ ↓ヘビー>ホーミング追撃(壁バウンド)>ガトリングラッシュ N打出し切り>(壁バウンド)>ガトリングラッシュ -高度必要。さらにガトリングラッシュは射程が短いので近づくことが必要。ダメージは5~6割。テンションMAXなら7割。 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 後期服 青 赤 緑 黒 紫 アクセサリ 種類 装備可能コス サングラス 一星球のペンダント 天使の輪 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 打倒!カカロット 白色 戦闘力10000 己自身への怒り 戦闘力30000 エリート超サイヤ人 戦闘力50000 取り戻したプライド 戦闘力65000 孤高なる超サイヤ人 青色 戦闘力80000 妥協をしない超戦士 戦闘力110000 全てオレが片付ける 戦闘力140000 不屈の闘志 戦闘力160000 強さへの執着心 赤色 戦闘力180000 進化を続ける超戦士 戦闘力220000 超圧倒的パワー 戦闘力260000 偉大なる超エリート 戦闘力300000 限界を超えた超戦士 黄色 稲妻 戦闘力325000 オレは超ベジータだ! 戦闘力350000 絶対の自信 戦闘力400000 最強に固執する者 戦闘力450000 究極超エリート戦士 水色 稲妻 戦闘力500000 強くなりすぎた天才 戦闘力545000 戦闘力550000 実績 種類 開放条件 超ベジータマスター 超ベジータで1000回勝ち残る ファイナルFマスター ファイナルフラッシュを100回HIT ガトリングRマスター ガトリングラッシュを100回HIT 超王子の中の超王子 全員超ベジータの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ オレは…超ベジータだ!! 2 ただの超サイヤ人じゃないぞ…超ベジータだ!! 3 きさまはこのオレが倒す! 4 ザコが…オレにかなうと思っているのか? 本気でやりやがれ!! やはりこのていどか… バラバラにしてやるぜ、二度と笑えないようにな…